据统计,中国网络游戏用户中有26.01%是在网吧玩网络游戏,随着网络游戏用户数的不断增长,网吧将在网络游戏产业的行销渠道中扮演一个更重要的角色。2005年中国网络游戏用户数为3310.2万,预计2006年将增长到4490.6万。
(水清木华研究中心·服务业(第三产业)研究部 2006-12-6)
11月30日,17173网吧联盟公布了2006年网吧行业调查的调查结果。从2006年9月1日到2006年10月30日,17173网吧联盟整合了全国连锁网吧资源,及十万17173会员网吧整理出一份有效真实的调查数据。
该调查报告涉及到了网络游戏的发展状况的内容,分别就网吧内最热门的网络游戏、网吧安装新游戏客户端的原因和在网吧宣传力度最大的游戏等方面做了详细的调查。
图1 网吧内最热门的网络游戏

网吧和网络游戏相辅相成,它既是网络游戏重要的进行场所和行销渠道,同时也是实物游戏点卡的重要销售通路。
在网吧上网的人群中,相当一部分并非是没有家庭电脑的,可以预计的是,正如人们不会因为DVD的大量普及而不去电影院,同样的,人们也不会因为有了PC就不去网吧。大规模的连锁网吧能提供相对规范与先进的管理,并提供了良好的娱乐氛围和相对广泛的社交渠道。
据统计,中国网络游戏用户中有26.01%是在网吧玩网络游戏,随着网络游戏用户数的不断增长,网吧将在网络游戏产业的行销渠道中扮演一个更重要的角色。2005年中国网络游戏用户数为3310.2万,预计2006年将增长到4490.6万。
图2 中国网络游戏用户数
