研究:无线游戏市场到底有多大?

《中国无线游戏市场分析与发展趋势报告》介绍

(水清木华研究中心 2002/10/09)

音乐和游戏已经成为移动用户的主要娱乐方式,随着移动通讯基础网络的建设、移动终端设备的发展,尤其是智能手机、彩屏手机以及GPRS、CDMA等2.5G通信技术的发展,无线游戏用户群正在迅速壮大。

无线游戏被公认为是一座大金矿,引起大多数无线应用厂商的关注。全球主要咨询公司都发布了相关研究报告,对这一市场做了分析和预测。下表是一个简单总结。

那么,中国的无线游戏市场有多大呢?水清木华研究中心推出的《中国无线游戏市场分析与发展趋势报告》,对国内无线游戏市场现状和趋势做出了全面的分析预测。

全球各大咨询公司对无线游戏市场的规模预计一览表

年份

市场规模估计或预计(美元)

用户数量估计或预计

2001

Frost & Sullivan无线游戏市场4.364亿

In-Stat: 复合增长率162%

Datamonitor: 无线游戏市场亚太8.27亿,全球9.5亿

GII: 美国2000万,欧洲1.05亿

Euro technology: 全球81%的移动因特网用户在日本;韩国有1850万人

Pyramid Research: 日本有5000万移动因特网用户。

Datamonitor:全球1.2亿用户,亚太6000万户,欧洲4100万人,美国2200万人, 300/新加坡。

2002

Pioneer Consulting: 全球行动(mobile)及无线(wireless)网络服务的产值10亿;无线设备产值31亿

Pyramid Research: 2002年,亚洲移动电话用户将达到4.1亿,

Datamonitor:1.57亿无线游戏用户,日本无线游戏用户3900万人(截止到20027月份)。

2004

Ovum: 无线游戏市场10亿

 

Garner: 美国1300万、日本4000万、欧洲1.02亿, 全球总计1.77亿用户

2005

Datamonitor: 美国和欧洲无线游戏市场60亿

 

Yankee : 美国和西欧有2亿无线游戏用户;

Datamonitor : 美国和西欧 2亿无线游戏用户

Pioneer Consulting: 2005年全球无线上网人口将占上网人口48%

2006

Frost & Sullivan无线游戏市场44亿,In-Stat: 28亿 Ovum: 43亿
Datamonitor:亚太103亿,美国30亿,新加坡1亿,欧洲42亿,全球收入175亿。

 

Datamonitor: 无线游戏用户全球4.4亿人,亚太1.66亿人,欧洲1.5亿人,美国1.24亿人

 

2008

Frost & Sullivan无线游戏市场93.4亿.
Pioneer Consulting: 全球行动及无线网络服务的产值184亿;无线设备产值191亿。

 

(制表:水清木华研究中心)

该报告从无线游戏市场的发展历程、无线游戏市场发展现状、潜在用户、实际用户等市场调查数据入手,从技术角度和市场角度等方面,分别研究了国内外无线游戏市场的总体趋势。

从技术角度,报告介绍了软硬件的发展趋势,MGIF、SMS、WAP、J2ME、BREW等游戏平台现状,技术标准情况;

从市场角度,该报告对无线游戏市场的用户群、总体规模、游戏类别等进行了分析研究;并重点对中国的无线游戏市场进行了分析和预测。

该报告同时对国内外主要无线游戏厂商的发展情况、主要产品、营销策略以及未来发展动向进行了详尽的跟踪。

 

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